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public void Exit()
{
#if UNITY_EDITOR
EditorApplication.ExitPlaymode();
#else
Application.Quit(); // Unity 플레이어를 종료하는 원본 코드
#endif
}
실제 빌드시에만 Application.Quit() 호출하고, 에디터 환경에서는 Playmode만 종료되도록
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